約 4,310,151 件
https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/40.html
鏡の国 - 鏡影 気絶していたアリスが気がつくとそこは鏡張りの通路が迷路のように 続く世界だった、おかしな子供が三人行ったり来たりしている。 ここは何処かしら?、とにかく進むより無いわね。 探索していると、気になる場所が有った、アリスは章開始時のムービーを 思い出した。と、新たな通路が出現しているではないか。 新たに出現した通路を進むと、その先には、両側にいくつも部屋があり おかしな子供がいた。部屋の扉は、開くものと開かないものが有る。 (通路は通過中に90度回転していたのだがアリスは気付かなかった) さらにその通路の先の扉を出ると、シーソー状の床が連なり、 前方一段上に扉が見える。 その扉を入ると中にまた扉が有るが、開かない。 ここは鏡の国なので新たな通路をはさんで同じような場所が有ることに アリスはなかなか、気付かなかった。 ようやく開かなかった扉を入ると、中央から横にそれた通路の先に また、新たな扉が見える、そこには飛んでも届きそうになかった。 通路の横には、吊り輪状の足場が三つ連なって揺れている。 通路の下には水があり毒のようだ。 どうやら、ここを渡っていくしか無いようね。 やっとの思いで吊り輪を渡り終え、扉を入ると。そこには・・・・。 ==================================================================
https://w.atwiki.jp/ultramanknight/
ここは、僕がYahoo!ブログにて書いている、オリジナルストーリーのウルトラマン、「ウルトラマンナイト」のWiki辞典です。 ブログにはここから行けます。→http //blogs.yahoo.co.jp/game4416 登場怪獣のデータはこちら 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 概要 ウルトラマンナイトとは、2009年 7月24日からYahoo!ブログ、スペシウムゲームで管理人のスノフェルが公開している、オリジナルストーリーのウルトラマンである。 世界観は、「これまでに怪獣やウルトラマンが出現していた時期から、5年後」という設定である。 過去にウルトラマンが存在したことは、記録として残っておりGeisの研究対象になるが、「ウルトラマンナイト」とは無関係。 ストーリー 2013年、日本は「技術革命」と呼ばれる大発展期にあった。 最新の技術を使った建物、交通手段、機械などが大量に生産されていた。 ある日、東北地方のある場所に、謎の物体が落下したとの連絡が政府に入る。 その物体は、地球上に存在するはずのない「異星動物」すなわち、怪獣であった。 この怪獣が発見されてから、世界各地で怪獣による事件が多発。 危機を感じた政府は、対怪獣用組織「Geis」を結成する。 そんな中、何も知らない平凡な青年、蓮堂隆は道端で青く輝く石を見つける。 その夜、石を持ち帰った隆の前に、巨大な怪獣が出現する。 呆然と立ち尽くす隆は、青い石に吸い込まれるように意識を失う。 その中で出会ったのは銀色の巨人、ウルトラマンだった。 ナイトと怪獣との戦いが幕を開ける。 ウルトラマンナイト デザイン 基本色は銀色で、パワーコア(後述)の下には青いラインが刻まれる。 腕の模様にも青い色がある。 フレイムフォルムは赤をベースとして銀色も入っているような感じ。 能力 身長:51m 体重:2万8千トン 年齢:10000歳 ノーマルフォルム 飛行能力:マッハ3 水中移動能力:200ノット ジャンプ能力:900m上空まで跳べる 走行速度:時速300Km フレイムフォルム 飛行能力:マッハ2.5 水中移動能力:100ノット ジャンプ能力:860m上空まで跳べる 走行速度:時速260km 変身方法 隆の姿から、ウルトラマンナイト(以下ナイト)に変身するには、空気中にある「光粒子」を集め一気に開放する必要がある。 隆が拾った、青く輝く石はそれを行うことができるアイテム。 青い石を天に掲げることによって、隆の体は光に包まれナイトに変身する。 しかし、第4話で青い石が使用不能となったため、それ以降は「粒子加速装置」に青い石を入れることによってできたアイテム、「ブルーエボルバー」を使って変身する。(変身スタイルは青い石のときと同じ) また、エボルバーの発光色によって、変身時のフォルムが決められる。 必殺技 ノーマルフォルムの必殺技は、フォルムチェンジを行った後でも使用することができる。 クロムクラッシャー 手を胸の前でクロスさせ、左右に振り下ろし、腕をL字に組んで撃つ光線。 最もよく使う光線。光の粒子が空気中にないと使えない。初使用は2話。 甲殻の硬い相手には、通用しないこともある。 フレイムクラッシャー 第12話でナイトがクロムクラッシャーを撃とうとした際、発射された光線。 ガンドラーとの戦いで自然に身についた必殺技。 超高熱の火炎(ナイトが戦闘中に作り出すと考えられる)を光粒子の力に変えて発射している。 12話では、ラフレイアを大爆発させた。初使用は12話。 ワイドギロチン 手を上に上げ、振り下ろすとギロチン状の刃が発射される。 鋼鉄も切り刻むほど鋭い。初使用は4話。 刃の鋭さは、ウルトラマンエースのウルトラギロチンの5倍。 ハンドブラスター 手を前にまっすぐに突き出すと、手の平から赤色の光線が発射される。 バリアとしても使える。初使用は2話。 比較的エネルギーを消費せずに発射できるので、一回の戦闘で連射が可能。 シルバービーム ハンドブラスターの派生。だが、殺傷能力はなく、怪獣に対していろいろな効果を発揮する。 6話ではムルパーを浮上させ、宇宙に送り、11話ではガンドラーを凍結させた。初使用は6話。 ソニックブーム 手の先から青色の三日月状の光線を放つ。手を突き出し続けることで、連射ができる。 手にキープすることで、敵を切り裂くことも可能。ハンドブラスター同様、エネルギーの消費は少ない。 初使用は9話。 フルクロムレイ 手を突き出し、広げながら光の粒子を溜め、再び突き出すことで撃つ光線。 最初は怪獣1体を倒す程度の威力だが、戦いを重ねることにより、驚きの威力を発揮する。物語後半では、最強の技として扱われる。 初使用は7話。 ナイトブレイド ソニックブームを剣状に変形させ、相手を切り裂くことができる。 主に左手で使う。初使用は15話。 鋭い切れ味を誇り、ワイドギロチンと同等の威力。 テレポーテーション 手を胸の前でクロスさせることによって、テレポーテーションが可能。 初使用は15話。 マグマシュート 手に高熱の火球を溜め、砲丸投げのように一気に放つ技。フレイムフォルムの最強技。 16話でフォルムチェンジしたナイトが発射した。 サンダーブレイカー 両手に超高電圧を発生させ、腕を十字に組むことで発射される光線。 サンダーフォルムの最強技。 初使用は30話。また、威力の調節もできるようである。 パワーコア 過去のウルトラマンでは、「カラータイマー」にあたる場所。 活動制限時間は4分20秒。3分を経過すると、パワーコアは点滅を始める。 また、必殺技や怪獣の攻撃などでエネルギーを消費した場合、制限時間にかかわらず、点滅する。 点滅音は、心臓の鼓動に似た音である。(従来の「ピコンピコン」とは違う。) Geis 度重なる怪獣の襲来により、政府によって設置された対怪獣用組織(地球防衛組織)で、日本各地に支部がある。 劇中で登場するのは本部であり、関東地方の地図から消された場所、「忘却の海岸」の堤防内に基地がある。(地図から消されたのは、核実験によって多大な被害を受けたため。) また、基地は状況に応じて要塞に変形することも可能。 第15話までは、存在が公に明かされていなかった。 本部での主な活動隊員は5人。 東田ユウマ隊長、土村智彦隊員、水岡凌太隊員、稲田優隊員、そして蓮堂隆隊員。 隊員 東田ユウマ Geis本部の隊員たちを支えている、隊長。設定年齢は38歳。 戦闘機操縦は誰よりも早く上達し、隊長となった。現場での指揮をとる。 蓮堂隆/ウルトラマンナイト 東京の下町で、平凡な暮らしを送っていたが怪獣+Geisを目撃し、入隊。設定年齢は20歳。 ウルトラマンナイトが人間としての姿を借りている人物。 能力はバランスがよく、研究はもちろん、現場での戦闘機操縦も行う。 ガイスグロマーを、スカイグロマー(詳細は後述)に合体させるときには重要な役割を果たす。 第23話で、ナイトと分離。 土村智彦 戦闘機操縦のプロ。戦闘機操縦では最高の技術力を持っており、新兵器などが導入された際も彼が使う。年齢は25歳。 水岡凌太 主に機械、兵器開発を行う。コンピューターで様々な数値を導き出し、そのデータからGeisの兵器などを開発する。物語前半では、出動した際には、基地から兵器使用の命令などを行う。後半は、スカイグロマーδに搭乗する。年齢は23歳。 稲田優 路上で行われた、Geis入隊試験の唯一の合格者で、初の女性隊員。年齢は18歳。 一見、そこら辺にいる若い女子に見えるが・・・・・ 戦闘機 ガイスグロマーα 全長:18m 重さ:3トン 最高速度:マッハ1.3 対怪獣用の小型戦闘機。他のグロマーよりスピードが格段に速い。 一番の得意技は、素早さを生かした「スピードミサイル」。 主な操縦隊員は、蓮堂隆隊員。 ガイスグロマーβ 全長:20m 重さ:4トン 最高速度:時速400Km 対怪獣用の小型戦闘機。攻撃力が非常に高く、一撃で怪獣を倒すような技も繰り出せる。 得意技は高威力のレーザー、「メタルバニッシャー」。 主な操縦隊員は東田ユウマ隊長。 ガイスグロマーγ 全長:19m 重さ:3トン 最高速度:時速800Km 対怪獣用の小型戦闘機。スピードと攻撃、両方に優れており、安定した攻撃が可能。 得意技は、何発ものミサイルを一気に発射する「ベータミサイル」。 また、スカイ・レイと同等の威力を持つ、「グランドメタルバニッシャー」を発射できるが、機体へのダメージが大きいため、多用はできない。 主な操縦隊員は土村智彦隊員。 スカイグロマー 全長:40m 重さ:10トン 最高速度:マッハ2 ガイスグロマーα、β、γが合体したGeisの保有する戦闘機の中で最強のグロマー。 エネルギーを溜め、一気に放出することで超高威力の「スカイ・レイ」が発射できる。 α、β、γの持つ全ての能力を兼ね備えている。 最初に、βにγが連結(βの上にγが乗る感じ)し、次にαが連結する。(一番前に連結) 第13話からは、γにあるスイッチを押しただけで自動的に連結が始まる。 その他の登場人物 坂田勉/ウルトラマンナイト 3年前までGeisの隊員だった。 ウルトラマンナイトが隆の体を離れた後、ナイトと融合し、戦うこととなる。 クラタコウスケ 再建された宇宙ステーション、V3の隊長。前V3隊長の息子。 鉄板じいちゃん さびれた廃工場に住んでいる老人。 鉄板作りの技術で、右に出るものはいない。 大昔のお金を好んで集めている。 魔帝ピサエル 本作の黒幕。暗黒のエネルギー、「ダークインパルス」を使って怪獣達を出現させる。 ??? ピサエルと行動を供にしている。詳細は一切不明。 配信タイトル一覧 公開日 話数 サブタイトル 登場怪獣 2009 7/24 1 光の誕生 破壊獣 エンデス 2009 7/26 2 出現予兆 破壊獣 エンデス 2009 7/29 3 魔の908ゾーン 地獄怪鳥 ゲルモス 2009 8/1 4 青い石使用不可能!? バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/4 5 ウルトラマンナイト バリア怪獣 アヴァイダー 2009 8/8 6 日曜日の午後に 睡眠怪獣 ムルパー 2009 8/11 7 超音速突破せよ! 鋼鉄音速獣 メガバウラー 2009 8/13 8 大豪雨との戦い(前編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/20 9 大豪雨との戦い(後編) 豪雨怪獣 レインゴン 2009 8/26 10 封輪火斬 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/3 11 Skai・Ray 火炎斬鉄竜 ガンドラー 2009 9/6 12 黄昏の襲撃 ブルームタイプビースト ラフレイア 2009 9/11 13 復讐の破壊獣 破壊獣 グランデス 2009 9/14 14 破滅からの呼び声 破壊獣 グランデス 2009 9/19 15 逆転の一撃 破壊獣 グランデス 2009 9/22 16 闇黒のダクト 大鰐怪獣 コダイル 2009 9/26 17 要塞侵略 機械尖兵 改造グリファース機械要塞 グォルス 2009 10/2 18 要塞戦 機械要塞 グォルス 2009 10/6 19 偽騎士 偽装騎士 フェイリッター 2009 10/10 20 幻影 -インビジブル- インビジブルタイプビースト ゴルゴレムブロブタイプビースト ペドレオンフィンディッシュタイプビースト ガルベロス 2009 10/30 21 夜の決戦 フィンディッシュタイプビースト イズマエル 2009 10/30 22 V3再び 宇宙鳥人アイロス星人 2009 11/15 23 劣化の巨獣 劣化巨獣デテリオン 2009 11/22 24 光の継承 劣化巨獣デテリオン 2009 11/30 25 908の悲鳴 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/18 26 フェンリルの呼び声 暗黒人形ピサエルコピー 2009 12/28 27 奇跡の鉄板 暗黒人形ピサエルコピー 2010 1/4 28 ウイルス・メモリー 宇宙ウイルス アルバモス 2010 1/11 29 恐怖の三連撃 怪奇宇宙人ツルク星人双子怪獣ブラックギラス双子怪獣レッドギラス 2010 1/18 30 雷電 怪奇宇宙人ツルク星人白銀魔獣ホワイトギラス 2010 1/31 31 正と悪の狭間で 宇宙合成獣ジオモス クールについて 第1クール 隆がウルトラマンとしての道を歩み始めてから、Geisの仲間達となじんで行くようなストーリー。 クライマックスで黒幕の正体が明かされる。 個人的には、比較的ハードな内容で作ったと思っている。 第2クール Geisの存在が日本中に知れ渡り、あちらこちらで怪獣の襲撃が起こる。 さらに、宇宙人による怪事件・・・。 過去のウルトラシリーズに登場した怪獣を登場させる予定。 第3クール テーマは「自分との戦い」らしい。。 第4クール 主に黒幕、ピサエルとの戦いを書く予定。 ↓コメントをどうぞ 本編読む際に使わせてもらったりしてます。 -- モッ君 (2009-12-22 20 33 38) 途中のサブタイトル、ネクサスのサブタイのテンプレート使ってますね -- にゅー (2011-09-14 17 21 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/29.html
概要 ※日本では今後実装予定 韓国でシーズン4に実装された新コンテンツ 「ナイトメアダンジョン」は「アリーナ」のトップランカーのパーティが各階に敵として配置されるダンジョンで、 毎週のアリーナ集計結果に応じて難易度が自動的に変化、強化される最高難易度コンテンツです。 基本ルール 入場制限:その時点の最高レベル パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:10チケット リセット:毎週水曜24時(~24時10分まで集計時間) フロア:地下1階~地下10階 報酬受け取り:各階クリア時に選択(※後述) 報酬内容:ランキングコイン+精髄、マテリア等 ゲームルール 地下1階から挑戦スタートします。 入場するとアリーナトップランカーのパーティが敵として現れます。 アリーナ同様に敵を全滅させてください。 各階に配置されるランカーは毎週のアリーナ集計結果に応じて水曜24時10分に更新されます。 ただし、その週に誰も地下10階をクリアできなかった場合には、配置ランカーは次の週も維持されます。 敵を全滅させると「次の階に進む」か「挑戦を終了し報酬を受け取る」かを選択できます。 「次の階に進む」とクリアした階の報酬を維持したまま次の戦闘へ進行します。 各階クリア時に「挑戦終了」を選択するか「地下10階までクリア」すると、それまでクリアした階の報酬をまとめて受け取ることができます。 ただし、途中で敗北した場合、それまで維持してきた全ての報酬が失われます 報酬を手に入れたい場合、再挑戦してください。 再挑戦の際にも、毎回地下1階から順番に攻略する必要があります。 配置されているランカーの情報はクリアした階層+1階分まで見ることができます 例)2階までクリアしていれば、3階までに配置されているランカー情報を閲覧可能。 水曜24時にリセットされるまでの間に、各階1回ずつ報酬を受け取ることができ、リセット時に再び各階の報酬が復活します。 ナイトメアダンジョンの二つのモード ナイトメア・バスターモード 「アリーナ・バスターモード」のランカーで構成されており、バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)の使用が可能です。 ナイトメア・英雄モード 「アリーナ・英雄モード」のランカーで構成されており、バスター級を除いた仲間の力だけで戦闘を進行することになります。 英雄モードは鍵を装着した仲間も参加が可能ですが、鍵は発動しません。 ナイトメアスキル ナイトメアダンジョンでのみ使用できる特別なスキルです。 挑戦前に所定のゴールドを支払うことで、3つのスキルをうち1つを戦闘に持ち込むことができます。 スキルは1回の挑戦につき1回だけ使用することができます。 ナイトメアスキルの種類(各5万ゴールド) 一定時間、味方全員の攻撃力上昇 一定時間、味方全員に無敵付与 味方全員を蘇生
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/548.html
腐敗電脳ナイトメア コモン 水/闇文明 コスト3 パワー2000 種族ゴースト/リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを4枚まで引く。 ■このクリーチャーが場を離れる時、自分の手札を4枚選び墓地に置く。 (F)奴のシステムはほぼ完璧だ。だがそれに伴うリスクは大きすぎる。 作者:紅鬼 評価 「場を離れる時」にしたほうがいいと思います。 次のターン紋章うっちゃうとアレなんで。 MorG 効果変更しました 紅鬼 それでもクリスタル・パラディンとかに進化させられたりすると相当手ごわいですね。 Burn パワー減少により調整。幻獣砲などにも焼かれてしまう様になった 確かにパラディンに進化すると強力ですね 紅鬼 デススペクターに進化することで他のナイトメアの除去耐性を高めるとか、ジャックバイパーに進化することで他のナイトメアが破壊されてもすぐリカバリーできるようになったり、いい種族ですね。 MorG
https://w.atwiki.jp/hakozisyo/pages/181.html
『ナイトメア』 ある魔法を秘めた本の名前。悪夢の名に違わず、開いたものに過去の悪夢を見せる。 作った術者の能力によって、その効果は天と地ほどの差がでる。 嫌がらせ用の本である。 普段はバンドの形の魔法具により封がなされており、ひとたび封を解かれれば最初に開いたものに悪夢を見せ続ける。 また封がなされるまでは、本を手元に置かなくとも自動的に悪夢を見ることになる。この間は対象者以外が開いた場合でも、対象者の悪夢を見る。 封をした段階で悪夢は治まり、次に開いたものが悪夢を見ることに変わる。
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/27.html
概要 ※日本では今後実装予定 韓国でシーズン4に実装された新コンテンツ 「ナイトメアダンジョン」は「アリーナ」のトップランカーのパーティが各階に敵として配置されるダンジョンで、 毎週のアリーナ集計結果に応じて難易度が自動的に変化、強化される最高難易度コンテンツです。 基本ルール 入場制限:その時点の最高レベル パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:10チケット リセット:毎週水曜24時(~24時10分まで集計時間) フロア:地下1階~地下10階 報酬受け取り:各階クリア時に選択(※後述) 報酬内容:ランキングコイン+精髄、マテリア等 ゲームルール 地下1階から挑戦スタートします。 入場するとアリーナトップランカーのパーティが敵として現れます。 アリーナ同様に敵を全滅させてください。 各階に配置されるランカーは毎週のアリーナ集計結果に応じて水曜24時10分に更新されます。 ただし、その週に誰も地下10階をクリアできなかった場合には、配置ランカーは次の週も維持されます。 敵を全滅させると「次の階に進む」か「挑戦を終了し報酬を受け取る」かを選択できます。 「次の階に進む」とクリアした階の報酬を維持したまま次の戦闘へ進行します。 各階クリア時に「挑戦終了」を選択するか「地下10階までクリア」すると、それまでクリアした階の報酬をまとめて受け取ることができます。 ただし、途中で敗北した場合、それまで維持してきた全ての報酬が失われます 報酬を手に入れたい場合、再挑戦してください。 再挑戦の際にも、毎回地下1階から順番に攻略する必要があります。 配置されているランカーの情報はクリアした階層+1階分まで見ることができます 例)2階までクリアしていれば、3階までに配置されているランカー情報を閲覧可能。 水曜24時にリセットされるまでの間に、各階1回ずつ報酬を受け取ることができ、リセット時に再び各階の報酬が復活します。 ナイトメアダンジョンの二つのモード ナイトメア・バスターモード 「アリーナ・バスターモード」のランカーで構成されており、バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)の使用が可能です。 ナイトメア・英雄モード 「アリーナ・英雄モード」のランカーで構成されており、バスター級を除いた仲間の力だけで戦闘を進行することになります。 英雄モードは鍵を装着した仲間も参加が可能ですが、鍵は発動しません。 ナイトメアスキル ナイトメアダンジョンでのみ使用できる特別なスキルです。 挑戦前に所定のゴールドを支払うことで、3つのスキルをうち1つを戦闘に持ち込むことができます。 スキルは1回の挑戦につき1回だけ使用することができます。 ナイトメアスキルの種類(各5万ゴールド) 一定時間、味方全員の攻撃力上昇 一定時間、味方全員に無敵付与 味方全員を蘇生
https://w.atwiki.jp/wiki7_will/pages/65.html
サモンナイト □サモンナイトのページです。 □管理人が語ります。 解説!:サモンナイト □サモンナイト3のユニット考察です。 □基本、無限回廊攻略が念頭にあります。 □多かれ少なかれネタバレを含みます。ご了承下さい。 ユニット考察:レックス ユニット考察:ソノラ ユニット考察:スカーレル ユニット考察:ヤード ユニット考察:キュウマ ユニット考察:フレイズ ユニット考察:ヤッファ ユニット考察:ヴァルゼルド ユニット考察:アズリア
https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/44.html
炎と硫黄の大地 - ジャバウォックの巣 そこは、ほぼ焼け落ちた建物の内部だった。 床は、周囲が全部奈落の底だ。 襲い来るジャバウォック、立ち向かうアリス。 手強い、アリスの頭にもう駄目かとの思いが。 =================================================================
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/134.html
概要 その週のアリーナのランキングを元に、アリーナに登録された他のプレイヤーのパーティが敵として登場するダンジョン 「ナイトメアダンジョン」は「アリーナ」のトップランカーのパーティが各階に敵として配置されるダンジョンで、 毎週のアリーナ集計結果に応じて難易度が自動的に変化、強化される最高難易度コンテンツです。 毎週1回配置パーティの変更があり、次のリセットまで配置された敵パーティは固定されます。 登場する敵パーティはアリーナ上層からある程度の間隔でピックアップされるので必ずしも敵全員が10位内ユーザーとは限らない。 気づいたら自分のパーティが敵として登場するというサプライズもあれば、自分のパーティに自分が勝てないというジレンマを感じることもできる。 基本ルール 入場制限:その時点の最高レベル パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:10チケット リセット:毎週水曜24時(~24時10分まで集計時間) フロア:地下1階~地下10階 報酬受け取り:各階クリア時に選択(※後述) 報酬内容:ランキングコイン+精髄、マテリア等 ゲームルール 地下1階から挑戦スタートします。 入場するとアリーナトップランカーのパーティが敵として現れます。 アリーナ同様に敵を全滅させてください。 各階に配置されるランカーは毎週のアリーナ集計結果に応じて水曜24時10分に更新されます。 ただし、その週に誰も地下10階をクリアできなかった場合には、配置ランカーは次の週も維持されます。 敵を全滅させると「次の階に進む」か「挑戦を終了し報酬を受け取る」かを選択できます。 「次の階に進む」とクリアした階の報酬を維持したまま次の戦闘へ進行します。 各階クリア時に「挑戦終了」を選択するか「地下10階までクリア」すると、それまでクリアした階の報酬をまとめて受け取ることができます。 ただし、途中で敗北した場合、それまで維持してきた全ての報酬が失われます 報酬を手に入れたい場合、再挑戦してください。 再挑戦の際にも、毎回地下1階から順番に攻略する必要があります。 配置されているランカーの情報はクリアした階層+1階分まで見ることができます 例)2階までクリアしていれば、3階までに配置されているランカー情報を閲覧可能。 水曜24時にリセットされるまでの間に、各階1回ずつ報酬を受け取ることができ、リセット時に再び各階の報酬が復活します。 ナイトメアダンジョンの二つのモード ナイトメア・バスターモード 「アリーナ・バスターモード」のランカーで構成されており、バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)の使用が可能です。 ナイトメア・英雄モード 「アリーナ・英雄モード」のランカーで構成されており、バスター級を除いた仲間の力だけで戦闘を進行することになります。 英雄モードは鍵を装着した仲間も参加が可能ですが、鍵は発動しません。 ナイトメアスキル ナイトメアダンジョンでのみ使用できる特別なスキルです。 挑戦前に所定のゴールドを支払うことで、3つのスキルをうち1つを戦闘に持ち込むことができます。 スキルは1回の挑戦につき1回だけ使用することができます。 ナイトメアスキルの種類(各5万ゴールド) 一定時間、味方全員の攻撃力上昇 一定時間、味方全員に無敵付与 味方全員を蘇生
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2980.html
ナイトメアメタル / NIGHTMARE METAL 【ナイトメアメタル】 神の影より生れし邪悪なる者…暗黒を司る旋律とともに黄泉を渡らん ナイトメアメタル / NIGHTMARE METAL ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはエンプレス(17-1P)。 個人解禁イベント「わいわいポップン動物園」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 背徳と邪悪のエピタフ / 96 vs Vivian BPM 80→190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 26→【エクラル途中】31 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 エピタフとは死者の生前の功績を讃えて墓石に刻まれる文章で、古来より詩の形式を取っている、いわゆる墓碑銘のこと。シェイクスピアの墓碑銘が有名だろう。主にクイズマジックアカデミーやフロンティアゲートの音楽担当をしているVivianこと西木康智が、96とのコラボレーションによりポップンに初登場。96の手掛けたメロディラインとコードをオーケストラに乗せるという形で、主にナヤ~ンがポップンで手掛けていたシンフォニックメタルな雰囲気の曲に仕上がっており、RPGのボスを思わせるような曲名からしてダークな雰囲気が漂う。 BPMは最初だけ遅い。ハイパーは同時押し・乱打・連打・片手処理などの様々な傾向が現れる。前半は右手でのトリルがこぼしやすい。ギターソロ地帯の後半は一転してくの字高速階段が難所となる。EXは最初の低速が見切りづらい左右振りの同時押しでBPMが上がった直後はハイパーJロックEXを髣髴させる緑トリルが。中盤の同時押し地帯はゲージを稼げるが、問題は終盤の長い螺旋階段地帯。おまけが混じっているために階段に集中しづらいため、呪われる恐れも。その後の乱打+αの配置も一見認識しづらい。N譜面は新Lv26でありながらBPMが上がった後の1-3-5のスライド階段の繰り返しや、3+7・5の変則8分リズムといった配置が出てくるため、レベル表記からして規格外の難しさ。新Lv30~31がある程度手が付けられるようになってからの方が無難。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コナステ版において、2022/12/21に販売開始となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。 Vivianがポップンに初登場した曲。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 2013/12/25の追加分として登場。 CS版 関連リンク 96#? Vivian#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park